Pengertian dari Bagian
Create New pada Adobe Flash CS3 Professional
1. Flash
File(ActionScript 3.0)
ActionScript adalah bahasa
pemrograman yang digunakan dalam adalah
kode-kode program Flash yang
memiliki fungsi untuk mengontrol
jalannya suatu animasi agar animasi yang dibuat menjadi lebih atraktif dan
menarik. ActionScript 3.0 ini merupakan restrukturisasi fundamental dari
model pemrograman sebelumnya. action
script dapat menampilkan atau memanipulasi suatu objek menjadi lebih menarik
dan lebih bervariasi
2. Flash
File(ActionScript 2.0)
ActionScript
2.0 menampilkan waktu kompilasi memeriksa jenis dan kelas berbasis sintaks ,
seperti kelas kata kunci dan meluas. Dengan ActionScript 2.0 pengembang
dapat membatasi variabel untuk tipe tertentu dengan menambahkan anotasi tipe
sehingga kesalahan ketik mismatch dapat ditemukan pada saat kompilasi.
Perbedaan
Antara AS 2.0 Dengan AS 3.0
a.
Penempatan
AC 3.0 lebih simpel karena diletakkan dalam satu file yang tersusun rapi.
Berbeda dengan AS 2.0 yang peletakkan Script nya dimana-mana, bi banyak frame,
banyak objek, banyak scene dll.
b.
AS
3.0 tidak memerlukan animasi yang berframe-frame, karena semua animasi sudah
diatur melalui script.
c.
Flash
yang menggunakan AS 3.0 sulit dibajak 0leh decompiler. Maksudnya seperti
ini, karena penempatan scriptnya nanti berbeda file dengan file .fla nya yaitu
file .as maka bagi orang yang asal bajak/jiplak akan kesulitan mencopi hasil
karya kita tersebut, karenayang akan didapat dari file .fla nya hanyalah stage
kosong tanpa apapun.
3. Flash
File(Mobile)
Flashing
adalah proses memasukkan firmware / OS (file flash) ke ponsel atau intall ulang
handphone. Firmware adalah perangkat lunak yang dibuat vendor (perusahaan
pembuat ponsel) untuk mengoperasikan fiktur - fiktur ponsel.
4. ActionScript
File
ActionScript
adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan
object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga
bisa tidak menggunakan ActionScript dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan
adanya interaktifitas yang lebih komplek maka ActiosScript ini dibutuhkan.
ActionScript mungkin akan sangat terasa familiar bagi kamu yang udah pernah
memakai bahasa pemrograman Java-Script karna ActionScript memakai basic yang
sama dengan Java-Script.
ActionsScirpt
mempunyai banyak kegunaan, untuk contohnya ActionScript bisa dipakai untuk:
a.
Membuat
Web Interaktif
- Membuat CD interaktif
- Membuat presentasi yang bagus
- Membuat Game interaktif
- Membuat Game Online
- Membuat Simulasi dan animasi
dalam pembelajaran
- ActionScript juga bisa
berkomunikasi dengan bahasa pemrograman lain seperti PHP dan ColdFusion
- dan masih banyak juga yang
lainnya.
5. ActionScript Communication File
6. Flash JavaScript File
JavaScript
bisa digunakan untuk banyak tujuan, misalnya untuk membuat efek rollover baik
di gambar maupun teks, dan yang penting juga adalah untuk membuat AJAX.
JavaScript adalah bahasa yang digunakan untuk AJAX
Beberapa
contoh menggunakan adalah:
a.
berputar atau bergulir teks.
b.
membuat bagian dari suatu bentuk
terlihat atau tidak terlihat. Sebagai contoh, dalam sebuah formulir pemesanan,
jika pengguna kutu kotak centang “menyampaikan kepada alamat yang berbeda”,
bagian ekstra dengan kotak teks dengan streetname pengiriman, nomor, dan tempat
dapat dibuat terlihat.
c.
drop down menu.
d.
mengambil informasi tambahan dari server
(Ajax) untuk sebagian me-refresh halaman.
e.
memvalidasi input pengguna pada
formulir.
f.
perhitungan tanpa perlu kembali ke
server.
g.
menentukan jenis browser.
JavaScript
adalah bahasa pemrograman yang bisa disisipkan ke HTML seperti halnya PHP akan
tetapi javascript berjalan di sisi Client
Kode JavaScript
biasanya dituliskan dalam bentuk fungsi yang ditaruh di tag <head> yang
dibuka dengan tag
<script
type=”teks/javascript”>.
<script type=”teks/javascript”>
alert(“Halo Dunia!”);
</script>
7. Flash project
1. Frame : frame adalah satuan terkecil dalam video.
pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar,
dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan
seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah
satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut.
karena frame tidak dapat berdiri sendiri.
2. Keyframe : keyframe adalah frame kunci yang dapat
berdiri sendiri. diumpamakan seperti kertas hvs yang berisi gambar. apabila
kita tambahkan sebanyak 5 keyframe, apabila salah satu keyframe kita rubah
gambarnya, itu tidak akan mempengaruhi gambar-gambar dikeyframe lain. karena
keyframe dapat berdiri sendiri.
3. Blank keyframe : blank keyframe adalah keyframe yang tidak memiliki gambar/objek
didalamnya. diumpamakan seperti kertas hvs yang kosong melompong, polos, suci,
tanpa kotoran bahkan tidak ada 1 titikpun disana.
4. Motion Tween : motion tween adalah salah satu fitur dari program adobe flash yang
dapat memudahkan kita membuat sebuah animasi pergerakan objek tanpa harus
memperbanyak gambar keyframe, hanya menentukan keyframe awal dan keyframe
akhir, kita bisa menggerakkan sebuah objek menggunakan fitur ini.
5. Symbol : symbol adalah salah satu fitur dari program adobe flash yang juga
dapat memudahkan kita dalam membuat sebuah animasi. kalau diumpamakan, apabila
stage adalah tas yang berisi objek-objek animasi, maka symbol adalah tempat
pensil yang didalamnya juga kita bisa menyimpan animasi lagi didalamnya.
didalam fitur symbol, ada 3 fasilitas, yaitu movie clip, button, dan ghrapic
movie clip : untuk membuat sebuah simbol animasi berbentuk movie
button : untuk membuat button atau tombol. fasilitas ini biasa digunakan untuk
animasi media interaktif
graphic : untuk membuat sebuah simbol animasi berbentuk grafik.
dalam membuat animasi simbol, saya merekomendasi untuk menggunakan fasilitas
graphic daripada movie clip, karena fasilitas graphic jika test langsung
distage, animasinya akan muncul. tapi untuk movie clip, apabila kita test di
stage, animasinya tidak muncul, dia harus di test movie, baru bisa muncul.
selain itu, apabila kita export animasi
Mengenal Jendela Kerja Adobe
Flash CS3
Sebelum kita memulai menggunakan Adobe Flash CS3sebaiknya kita mengenal dulu jendela kerja dari
software ini. Area kerja dari Adobe
Flash CS3 ini terbagi menjadi beberapa
bagian yakni Menubar, Toolbar, Timeline, Stage, dan Panel.
Menubar
Berisi kumpulan menu yang berupa
perintah-perintah operasi dalam Macromedia Flash diantaranya File, Edit, View,
Insert, Modify, Text, Commands, Control, Window dan Help.
Toolbar
Berisi kumpulan Tool yang memiliki
fungsi dan kegunaan tertentu untuk melakukan design, editing maupun pengaturan
gambar dan objek
Tools
|
Fungsi
|
Selection
Tool(V)
|
untuk memilih atau menyeleksi
suatu objek.
|
Sub Selection
Tool(A)
|
untuk menyeleksi objek lebih
detail dari Selection Tool.
|
Free
Transform Tool(Q)
|
untuk mentransformasikan objek
yang terseleksi
|
Gradient
Transform Tool(F)
|
untuk mentransformasikan gradient
fill objek yang terseleksi
|
Line
Tool(N)
|
untuk membuat objek berupa garis
|
Lasso
Tool(L)
|
untuk menyeleksi objek dengan
menggambar sebuah garis seleksi
|
Pen Tool(P)
|
untuk menggambar garis dengan
bantuan titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
|
Text
Tool(T)
|
untuk membuat objek teks
|
Oval Tool(O)
|
untuk membuat objek berbentuk
bulat atau oval
|
Rectangle Tool(R)
|
untuk membuat objek berbentuk
persegi panjang
|
Pencil Tool(Y)
|
untuk membuat garis
|
Brush Tool(B)
|
untuk membuat bentuk garis-garis dan
bentuk bebas
|
Ink Bottle
Tool(S)
|
untuk mengubah warna garis, lebar
garis dan style garis atau garis luar sebuah bentuk
|
Paint Bucket
Tool(K)
|
untuk mengisi area – area kosong
atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
Paint dapat digunakan untuk mewarnai warna solid, pengisian warna gradasi dan
pengisian bitmap
|
Eyedropper
Tool(I)
|
untuk mengambil sample sebuah
warna dari gambar atau objek
|
Eraser
Tool(E)
|
untuk menghapus objek
|
Hand
Tool(H)
|
untuk menggeser tampilan stage
tanpa mengubah pembesaran
|
Zoom Tool(M,Z)
|
untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan stage
|
Stroke Color
|
digunakan untuk memilih atau
memberi warna pada suatu garis
|
Fill Color
|
untuk memilih atau memberi warna
pada suatu objek
|
Black and White, No
Color, Swap Color
|
Black And White digunakan hanya
untuk warna hitam putih, No color digunakan untuk menghilangkan warna fill
atau stroke suatu objek, Swap Color digun
|
Timeline
Berupa panel yang digunakan untuk
pengaturan Layer, Timing objek dan pengaturan lamanya durasi dari movie yang
dibuat.
Stage
Halaman Kerja yang digunakan untuk
menempatkan berbagai macam objek yang akan ditampilkan.
Panel
Panel pada sisi kanan jendela
Macromedia Flash terdiri dari Component Panel yang berisi kumpulan komponen
flash untuk membuat animasi lebih interaktif, Color Mixer Panel untuk
pengaturan warna dari gambar atau objek, dan Library Panel yang menyimpan
objek-objek seperti movie clip, grafik, button, sound, video dan lain-lain.
Panel di bagian bawah jendela
Macromedia Flash terdiri dari Panel Action untuk memberikan perintah Action
Script pada Frame ataupun Objek, dan Panel Properties yang berisi pengaturan
dokumen, objek, tools dan lain sebagainya.